Демонстрационный трек «Погоня от краба».

Этот трек я написал к action-сцене погоня от краба.

Не зная всех подробностей, я додумал, что погоне предшествовала закрытая локация на которой уже присутствовал краб, но не замечал персонажа. Игрок был осведомлен о его присутствии и находился в напряжении.

После прохождения локации как только игрок выдохнул и сел на лодку, краб вырывается наружу и герою предстоит напряженная погоня.

Я писал паттернами и слоями, чтобы впоследствии трек мог стать нелинейным, а его отдельные части адаптивным и зацикленными. Трек представляет собой 4 части:

0:00 Вступление

0:09 — 0:26 Первая часть «Что-то не так» (предполагает loop

0:26 — 1:00 Вторая часть «Погоня» (предполагает loop) 

1:00 Безопасная зона/затишье перед сражением

В композиции я хотел сохранить баланс оркестрового и электронного звучания, дополнив музыкальную фактуру тембрами народных инструментов и вокала. 

 

Спасибо за внимание!